![]() |
Karma - Bilgelik AteşiBüyücü / Destek |
# | Başlangıç | Seviye Başına Artış |
---|---|---|
Can | 522.44 | +83 |
Saldırı Gücü | 53.544 | +3.3 |
Saldırı Hızı | 0 | %2.3 |
Hareket Hızı | 335 | |
Can Yenileme | 5.624 | +0.55 |
Zırh | 20.384 | +3.8 |
Büyü Direnci | 30 | +0.5 |
Saldırı |
|
|
Savunma |
|
|
Yetenek |
|
|
Zorluk |
|
![]() |
Karma, boyun eğmez bir iradeye ve sonsuz ruhani güce sahip bir kadın. Ionia ruhunun beden bulmuş hali. Savaş meydanında dostlarını kollayıp düşmanlarını geri püskürtüşü, müttefiklerine ilham veriyor. Kuvvetli bir lider olmasına karşın gelenekle devrim arasında kalan Karma, yine de Ionia'daki barışı ve huzuru, güç kullanmak pahasına bile olsa korumaya kararlı. Karma bir zamanlar, Ionia'nın küçük bir köyünde sakin bir hayat sürerdi. İhtiyar keşişlerin oluşturduğu bir heyetin yönettiği köyün sakinleri, iyi amaçlı büyülerle ilgilenir ve pasifist bir hayat sürerlerdi. Ruhlar alemiyle arasındaki kuvvetli bağ nedeniyle iyi tanınan, adil bir arabulucu olduğu için çok sevilen Karma; köyünün geleneklerini, tüm Ionia'lıların ulaşmaya çalıştığı aydınlanmanın ana ilkeleri olarak kabul etmişti. Ruhunun dinginliği, Noxus orduları Ionia'yı işgal ettiğinde sınandı. Köyü yöneten keşişler, barışçıl yöntemlerle şiddet görmekten ve uygulamaktan kaçınabileceklerinde ısrarcıydılar. Ancak Karma, Noxus'un ne kadar zalim olduğunu anlatan hikayeleri, keşişlere açıkça karşı gelecek kadar sık dinlemişti. Keşişler katı bir tutumla, geleneklere güvenmesini söylediler. İşgalciler köye yaklaştığında, ihtiyar keşişler onları karşılayıp savaşı kan dökmeden sonlandırmaya gitti. Noxus'lu komutan, bir zayıflık gösterisi olarak gördüğü bu harekete çok sinirlendi. Keşişleri bizzat öldürdü, askerlerine de köye saldırmalarını emretti. Noxus'lular yaklaşırken, barış yeminlerine bağlı kalan köy halkı da ölüme boyun eğmeye hazırlanıyordu. Ancak Karma bu durumu kabullenemiyordu. Aklına başka bir yol geldi: Bir kişinin canını feda ederek, çok kişinin canını kurtarmak. Halkını kurtarmak için, iradesinin tüm gücünü kullanarak içindeki kuvveti açığa çıkardı. Vücudundan ruh alevleri püskürdü. Ionia'nın sembolü olan ikiz ejderhaların şeklini alan alevler, döne döne Noxus'lu komutana doğru gitti. Karma güçlerini ilk defa birine zarar vermek için kullanmıştı. Ne o ne de köy halkı daha önce böyle bir şey görmüştü. Büyü bittiğinde komutan ölmüş, askerleri ise kaçışarak dağılmıştı. Düşman güçleri Karma'nın kuvvetine boyun eğerek, halkına ve geleneklerine zarar vermeden gittiler. Savaş devam ettikçe, Karma, Ionia direnişinin önde gelen liderlerinden biri oldu. Ancak Noxus orduları Ionia kıyılarından denize döküldükten sonra çekişme bitmedi. Ionia, intikam isteyen savaşçılarla ruhani geleneklere geri dönülmesini isteyen keşişler arasında ikiye bölündü. Karma ise; Ionia'nın savaşta bulduğu yeni güçle, hala büyük değer verdiği gelenekleri bağdaştıran üçüncü bir yol görüyordu. Şimdi savaşlardan perişan olmuş ülkesine kalıcı barışı getirmeye uğraşıyor. ''Ruhunun gücünü kimse elinden alamaz. Akıllıca kullan.'' -- Karma |
![]() |
Karma olarak oynarken;
- Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış. - Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır. - Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.
Karma rakip ise;
- Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme. - Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış. - Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış. |
Karma Şampiyon Yetenekleri ve Güçleri |
|
---|---|
Pasif![]() |
Güçlenen Ateş Karma yeteneklerinden biriyle bir rakip şampiyona her hasar verdiğinde Mantra'nın bekleme süresini azaltır (Karma'nın normal saldırıları için bu etki yarıya iner). |
![]() |
İçindeki Alev Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir. Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak, kısa bir süre sonra tekrar hasar verir. |
![]() |
Değişmez Karar Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yerine sabitlenir ve yeniden hasar alır. Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır. |
![]() |
Esin Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının Hareket Hızını arttırır. Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara Esin verir. |
![]() |
Mantra Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek, yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve beceri puanı gerektirmez. |